FlashCS6我们一起来认识舞台
1、双击FlashCS6图标,打开软件。
2、找到"ActionScript3.0"并单击,打开Flash文档。
3、当创建Flash文件后,系统就自动创建了舞台。舞台是指Flash文档文件中间的白色区域。
4、在详细介绍舞台之前,先要知道一个概念即显示对象,可以认为显示对象是指Flash中所有的可视元素,图形、按钮、文本等都是显示对象。
5、实际上,舞台也是可视的,所以舞台也是显示对象,是放置显示对象的最终容器。
6、ActionScript3.0中的显莲镘拎扇示对象要在屏幕上显示出来,必须把显示对象放在舞台中;否则这个显示对象将游离在舞台之外,变得不可视。
7、单击舞台空白处,选择“属性”,打开“属性”面板。
8、舞台是一种可显示的对象,从编程的角度讲,任何对象都具有属性和行为。例如:舞台对象具有宽、高、帧鸩月猎塘频等属性,具有添加显示对象的行为。默认情况下,FlashCS6舞台的尺舣剃哩矮寸为550×400像素,背景为白色,帧频为24FPS(帧/秒)。
9、通过舞台可以设置和获取影片的帧频,可以设置宽和高。帧频、宽和高都具有一定的值,这些都称为舞台的属性。
10、从编程的角度来看舞台,是不是比较抽象?现在我们就已经认识了ActionScript3.0中的Flash舞台了。
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