C4D建模时候如何挖空一个物体
1、打开C4D,在“立方体”快速调出三维物体画好基本主体
2、再画一个想要主体挖空或者凹槽的形状,这里比如圆球
3、长按“阵列”按钮,调出“布尔”,并点开
4、此时要将物体跟“布尔”有产生作用关系。看右边面板,将主体和圆球按住“shi酆璁冻嘌ft”选中,并往上拉。出现向下的箭头时候放开,“布尔”就作用与该2物体了
5、此刻发现物体并没有被镂空,为什么呢?
6、因为父子关系颠倒了,只要把位置对调即可
7、若想调整凹槽或者孔大小,选中圆球,调整大小或者位置即可实现
8、补充一些内容,“布尔”属性里有多种选项,有时候没有实现挖空,可能是这里选得不对,要注意!
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