传统条形音响的设计结构是什么样的
1、首先,传统的条形音响系统架构简单分为输入接口及转换、数字信号处理器以及输出功率放大器三个部分,如图1所示。
2、输入接口及转换:一个外置的ADC(模数转换器),把模拟立体声信号转换成数亨蚂擤缚字信号,S/PDIF Rx负责把数字光纤、数字同轴信号进行转换。这样一来,设计上就需要另外的PLL或SRC来支持不同采样频率的信号源。不仅如此,这种设计在EMI及Jitter方面考虑也不理想。数字信号处理器:要求大量存储器支持,需要额外的MCU处理按键或者显示屏的工作,或需要额外DSP来满足虚拟环绕音频修正处理等需求。输出功率放大器:从DSP输出的信号,需要外置DAC及PWM驱动让音频指标降级。PWM控制,纠正困难,同样的,在EMI方面考虑也不甚理想。如果是带有无线低音炮的系统,还需要DSP中产生低音炮的信号。总的来说,使用传统的条形音响系统架构合计多达十多个元件。D2Audio架构Intersil D2Audio Simply Smarter SoundBar架构和传统的架构比较之后,可以发现D2Audio的架构可以减少总计一半左右的元件数量。D2Audio Simply Smarter SoundBar架构如图2所示。
3、用户可完全自编信号流程,自定义“Shell”创立允许客户自定义 I/O 满足硬件要榨施氅汝求;保密复合块(Compound Block)允许客挥年抵遂户自定义特殊保密功能模块,个性化调音面板创立允许客户根据要求设计控制面板风格,清晰视窗管理允许设计工程师更有效率操作及减低错误,有自动连接DSP功能。KS10-6T评估板系统方块图如图3所示,其中,并英特矽尔产品有:DAE3/DAE6 D2-92633/92634/71583为数字音频处理控制芯片,ISL8540/ISL8560为高效率、低噪声、支持同步DC/DC的芯片,IPS1 D2-24044-MR为30W×2集成数字后级芯片。
4、在软件方面,Audio Canvas III开发工具如图4所示,Audio Canvas III具有众多功能模块。DSP 数字信号处理器控制,包括实时DSP资源跟踪处理、大量成熟的音频处理功能库以及用户自定保密复合音频处理模块(custom compound audio processing blocks)。硬件支持控制包括客户硬件平台支持和产品生产环境支持。可配置硬件接口支持(Shell Architecture)包括实时放大器硬件参数控制、独立声道PWM开关延时控制以及独立声道保护及硬件监控配置。
5、无线低音炮配套参考设计ZS100-3如图5所示。由于现在的条形音响主箱体外形很薄,那么低音的表现通常没办法满足需求,所以现在大部分的设计都会外挂一个无线低音炮。DAE-4 DSP芯片通过无线模块可以接收到从主箱体发出的低音炮信号,通过DAE-4增加DSP补偿和低音效果,可以达到100W,10Ω的输出功率。另外,在一些特别的产品里面,通过DSP的调节,可以支持100W、50W和25W三路输出。