scratch里如何不改变程序而画不同颜色大小的圆
1、首先我们要建立2个变量,一个是颜色,一个是长度。颜色表示画笔的颜色。长度表示圆的直径。
2、在舞台区显示出来颜色和长度这两个变量。然后点中变量点击鼠标右键,出现的下拉菜单里选择滑杆。
3、当变量变成滑杆的时候,我们再次右键可以改变滑杆的范围。
4、在出现的对话框里输入范围的起始值,然后确定。
5、在原有程序的基础上,做出修改。首先是画直径的长度由原来的固定值,变成变量长度。
6、然后把画笔的颜色也由固定的值修改成变量颜色。这里为什么我们把画笔的颜色的设置放到重复执行里面呢?这是因为如果放在重复执行的外面,在画的过程中只能改变一次颜色,而放到重复执行里面呢,却能每个半径都能变换一次颜色,而形成彩色的圆。
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