圣域2:黄金版人物美化mod视频教程

2025-04-07 18:27:32

1、首先找到游戏目录下的scripts\shared 文件夹,找到itemtype.txt。这里面的数据决定了游戏中的人物会穿什么装束出场,不过游戏版本的不同,这个文件也是不同的。

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2、而CM120MOD也改动了这个文件,因此不能将网上下载的itemtype.txt随意使用,而应该自己改动这里的数据,除去默认装束的方法很简单,就是找到itemtype.txt里的语句并删掉。

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3、比如高等精些谇鹩耐灵默认装束的靴子...相应的语句为newItemType = {-- standard inforenderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",family = "FAMILY_ARMOR",subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BOOT",classification = "CLF_BOOT_PADDED",flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",weargroup = "WEARGROUP_INVALID",-- 3d model + animation infomodel0Data = {name = "models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2",user = "WEARGROUP_HIGHELVE",},-- logic bounding box logicBox = { minx=-5.463, miny=-8.55, minz=-0.011, maxx=5.463, maxy=4.669, maxz=19.966, },

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4、这里第五行的 sub酆璁冻嘌family = "SUBFAM_ARMOR_BOOT", BOOT是汜枸赓觅指靴子...同理还有CHEST上衣、BELT下衣、ARM护腕、WINGS翅膀等分别。而第十一行的 name = "models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2", 这里引号内的路径就是相应部位所使用的那个模型...默认装束的路径都会有“英雄名/default/”字样,但龙法师用的是“dragonmage/base/”。

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5、最后一行mgr.typeCreate(3969, newItemType);中的3960是一个编号...随着游戏版本的不同,相应的编号也会发生变化...这就是为什么2.43的itemtype.txt不能用在冰与血中的原因,把这个语句(共21行)去掉...高精灵就是以不穿默认靴子的形象出现,由于每个部分的编号在变化,所以我只讲对于部位的分类和所用的模型贴出来,大家可以自己找出来。

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