The End:这样的跑酷略纠结
1、游戏名为The End,乍一听有点摸不着头脑,看到其英文介绍才明白,原来游戏的故事背景设定在世界末日:The world comes to an end。主角的行头看起来像是去登山探险,不过实际上他是去逃命的,这座荒无人烟的城市早已破败不堪,我们的任务便是要在这片废墟中越过重重障碍,逃出生天。
3、进入游戏主界面,小编意外常挢傣捅地发现主背景是动态的,树叶会随着微风有规律地摇曳,站在巨石上的主角时不时也讵畿缤耒会变换POSE,虽然搞不懂他身上一直在发光的是神马物事,看起来很酷就是了。游戏一共有自由模式和挑战模式,第一次必须通过挑战模式才能激活自由模式,挑战模式每次都有5个特定任务,比如完成一定次数的滑行操作,获取一定数量的DT等,有的任务可以不做跳过(任务奖励无法得到),每一次的任务都不同;自由模式就是一直不停地跑,尽可能多地获取DT,这个DT是什么呢?DuctTape,看着很像轮胎,其实是一圈布带,额,其实他的作用和金币一样,可以购买各种辅助道具,所以这东西是多多益善。
5、游戏的右侧有一个“GET PRO”菜单,打开后发现第一个选项是购买游戏的完整版,目前尚不知道完整版有何额外特性,剩余选项则是用RMB购买大额DT(价格略贵),价格不是很厚道,辅助道具的购买不在此列,而是在主界面的“CAMP”一项中,从列表中可以发现提供的道具数量还是比较可观的,不过每一类道具只有第一个是可以浏览的,剩余三个道具为锁定状态,只有购买了当前道具才能查看下一个道具的属性,有点强制消费的味道。
7、作为一款容量还不到60M却姗隗肆念采用了3D画面的游戏,本作的画质其实已经相当不错了,可以看出,虽然模型的多边形数量明显不足,导致人物的轮廓不够圆滑,棱姹州比蹼角过于分明,但游戏的场景比较丰富,建筑物和设施的数量比较多,虽然从技术上看其精细程度有待提高,但是模糊的表面纹理带来的古旧斑驳反而更符合游戏荒凉的气氛,此外优秀的配色弥补了画面细节的不足,灰色和红色交错搭配让游戏的末日感显得非常真实,尤其是游戏中的天空非常逼真,效果直逼电影CG。
9、在操作方面,本作和一般的跑酷游戏并无二致,不过玩上一段时间后,小编感到有些失望。个巅貅晌陔人认为,游戏的体验不是特别好,主要是动作不够真实,有明显“发飘”的痕迹,偏偏人物的手臂设计的过长,这导致我们的主角跑动起来有点像长臂猿,主角跳起后匪夷所思的高度会让你有种在练轻功的感觉,明明要撞到高架桥却还是安全落地了,而拐弯时人物的姿势略显生硬,肢体像是被扭曲。整体来说游戏没有想象中那般行云流水的感觉,对于强调流畅度和动作性的跑酷游戏来说,这些问题是很影响游戏体验的。
11、另外游戏有个非常不合理的设计是,人物的下蹲滑行无法持续,想要继续滑行则必须再次向下滑动屏幕,而两次滑行之间有明显的时滞,导致的后果就是当你还在车底滑行时,人物会突然变回直立奔跑状态,活生生撞上障碍物。小编多次测试后发现这种状况即便是手速很快也很难避免,希望后续版本能够改进这个问题。以上一系列的状况导致游戏的操作不是很顺手,由此会给玩家带来“游戏难度过大”的错觉,其实这只是优化不足和设定不合理造成的。
13、总体来说本作的质量尚可,游戏体验不算太差,其实抛开和Temple Run这样如此优秀的作品的对比,它还是不错的,有时候我们的要求不能太苛刻。