AE利用仿真/泡沫特效将叶子放在水泡里叶子水泡
1、新建“叶子水泡”合成,持续时间为7衡痕贤伎s,新建一个深蓝色固态层,给该固态层添加Effect—Generate—Ramp渐变特效,参数设置如图1所示。其中Strat Color为#050E42,End Color为#00FEA7。
2、再给该固态层添加外部插件特效Effect—Knoll Light Factory—Light Factory EZ,参数设置如图2所示。其中Color的颜色为#25517F。
3、导入叶子素材叶子.tga,将其拖拽到层编辑窗口中,将其置于深蓝色固态层的上方。并给该素材添加Effect—Simulation—Foam模拟仿真气泡特效,设置它的参数如图3所示。
4、效果如图4所示。
5、选中步骤3处理后的叶子素材按Ctrl+d复制一层叶子素材,选中出现在层编辑窗口最上层的那个叶子素材,在Effect Contrls更改Foam下拉菜单下Rendering下拉菜单下的Bubble Texture和Bubble Texture Layer,如图5所示。
6、按空格键预览最终效果,如图6所示。
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