罗马全面战争家族成员不够怎么办
1、基本兵种分为:近程与远程单位远程包含射击、炮火单位和魔法单位。他们的作用是远距离给与敌人打击,你可以点击查看他们的攻击区域、弹道等属性。相对应的,他们的近战能力也就极其薄弱,移动慢、防护弱,有些兵种进行攻击还需要准备的时间,因此机动性较差。要尽量保证自己的远程单位不受敌人近战军力的突袭,尤其是敌人骑兵的冲击。最佳的情况就是利用自己的远程单位打击敌人的飞行单位或远距离上的近战单位。通常情况下,你需要在布阵的时候给远程单位一些支持,比如布置长枪兵种进行保护。远程单位通常敌人常常利用冲击力很强的骑兵从侧翼冲击远程阵地,这时利用长枪兵对抗就能有效迟滞甚至阻截。如果实在拉不开距离,例如被包围,或者近战能力本身也很强(比如矮人的许多远程兵种),那么可以在近身时通过下方的动作条切换远程、近战攻击状态。
2、远程部队中还有些专门打秋风的远程单位,例如人族的骑射部队,拥有良好的机动性。这时就要充分发挥机动性优势,基本就是边打边跑这种放风筝的模式。按住右键不放,还可以指定远程单位的射击区域和方向。这在阵列作战中也很重要,将一定的区域交给远程单位覆盖杀伤。通过这一区域的敌人则交由其他部队处理,只要单位阵型配合合理,可以有效简化操作。
3、然后是领主和英雄单位。与全面战争一直以来不同的是,战锤添加的英雄单位与以往的主将不同在于拥有极大极强的战力,操作得当将有助于战场上咸鱼翻身。这些单位通常都是独自出战,但是能力强技能多。战斗能力也分为直接伤害、团队辅助、干扰敌军几个方面。技能通常有冷却时间。布阵是要有效的联系领主、英雄与其他部队,让英雄的增益效果可以尽快发挥到正确的友军部队上。魔法兵种的作用上与英雄、领主单位类似。依然靠强大的技能作战。通常魔法兵种也更需要进行保护。
4、兵种属性与状态1 护甲:减少受到的伤害。 领导力:高领导力让部队更顽强,不容易在受到伤害后溃拎翮堆腼败逃跑,领导力可以通过战斗提升。 速度:部队移动速度。 近战攻击:增加近战中造成伤害的概率,经历多次战斗会提升这项能力。如果该单位是远程单位,则改为远程攻击能力。 近战防御:减少近战中受到伤害的概率,对远程攻击无效。 武器强度:决定了近战攻击造成伤害的大小。武器强度分为两种,普通和破甲。点击可以查看到该角色两种强度的大小,破甲攻击可以无视敌人的防御,很实用。 冲锋奖励:在骑乘冲锋攻击敌人时获得额外伤害奖励。步骤阅读2 行军:增加部队的活动范围,但是募兵,战斗时部队处于疲劳状态,无法主动发起战斗。 埋伏:需要消耗至少25%的行动点数才能切换到该状态。无法移动,直到被发现或者主动攻击。更容易侦查到敌人。 劫掠:至少消耗50%行动点。增加收入,减少活动范围。容易造成秩序影响,进入战斗时处于气喘状态,无法冲刺。 扎营:可以进行势力范围内的招募。增加近战防御和领导力,无法移动。 引导:降低移动范围,增加魔法能量的储备。