如何用C4D的TFD插件做出烟雾效果

2025-04-17 22:26:49

1、先点击TurbulenceFD Container创立一个容器,扩大容器大小到500cm,再保存缓存文件到一个大的磁盘里。

如何用C4D的TFD插件做出烟雾效果

2、添加一个球体,半径调到33cm,放到容器内部的下面去,右键添加一个TFD发射器标签。

如何用C4D的TFD插件做出烟雾效果

3、温度调为2,开启TFD窗口,选择GPU解算,再点击Volume Texyure添加一个噪波。

如何用C4D的TFD插件做出烟雾效果

4、点击噪波的图片,将全局缩放调大至383%,将对比调到78%,再用GPU解算看看,就可以做出球体燃烧面积随机化的效果。

如何用C4D的TFD插件做出烟雾效果

5、点击TFD Container,点击模拟Simulation,再点击扰乱Turbulence,将扰乱强度调到30cm,将最小尺寸调到2cm,最大尺寸调到24cm,这样GPU解算后火的细节就多很多。

如何用C4D的TFD插件做出烟雾效果

6、点击分散,把它加到3,然后点击时间,在30帧的时候和40帧的时候给它K帧,把时间缩放从100%到0%,让它的火焰有从快速到慢速的过程。

如何用C4D的TFD插件做出烟雾效果

7、再加一个立方体,移动圆球上方,给立方体加一个TFD标签,点上General中碰撞体的勾,再用TFD窗口看就是这样的效果。

如何用C4D的TFD插件做出烟雾效果

8、用火的形态来渲染烟,点Rendering中的Smoke Shader中的Channel,改成Temperature(温度贴图),再把火关掉,Fire Shader中的Channel改成None,把方块的勾取消掉。

如何用C4D的TFD插件做出烟雾效果

9、加一个灯光,把灯光的投影改成阴影贴图,放在烟的一个方向,这样雾会更真实。

如何用C4D的TFD插件做出烟雾效果

10、点击TFD Container,再点击Rendering中的Smoke Shader,里面的Mapping的图点一下,把它改成这个样子,鼠标右键是加点,鼠标左键是移动点,让它的颜色更细节。

如何用C4D的TFD插件做出烟雾效果

11、点击Rendering中的Color里的厚度,把值改成50,让烟更浓一些。

如何用C4D的TFD插件做出烟雾效果

12、最后,我们看看烟雾整体渲染的效果,怎么样?是不是很不可思议,很真实呢?

如何用C4D的TFD插件做出烟雾效果
如何用C4D的TFD插件做出烟雾效果
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢