计量单位确定!削血阶位划分!
1、实力削血,包教包会~ 1、先由上期的削血效率提升公式说起: 首先推导削血效率提升公式: 设n关骇脘骱次触发特效后怪物剩余血量百分比为An,则有An=A1^n,n=logA1(An) 触发次数n=x(k+1)p,其中x(原始HIT数),k(白字数量),p(触发概率) 所以有x=n/[(k+1)p]= logA1(An)/[(k+1)p] 所以对于装备不同的a、b两玩家,要削同样百分比HP需要的原始HIT数的比值为:xa/xb={[logA1a(An)](kb+1)pb}/{[logA1b(An)](ka+1)pa} =[(kb+1)pb/(ka+1)pa] lnA1b/lnA1a 假设只有武器削血且武器一样的情况下,pa=pb,设K=k+1,其中K(每次打怪真实HIT数) 那麽xa/xb=(Kb/Ka)(lnA1b/lnA1a), 光看符号不够直观,还是举例说明: 假设a玩家是一位只拿裂创心灵之刃无白字的玩家,其削血效率为削血基础单位,命名“1刃”。 ———————————————————————————————————————— 现在在把公式简化一下,一个只有裂创+其他白字装备的玩家, 其削血战力计算公式为=(白字数量+1)×ln(0.8-0.2×总白字附加百分比)/ln(0.8) (带十字、女仆、千株套的土豪请根据[(kb+1)pb/(ka+1)pa] lnA1b/lnA1a,自行计算) 以我自己的号为例子图中白字数量为沙影1+称号1+战神1+右草1+宠物1+宠物装备1=6 白字百分比为沙影10+称号7+战神25+右草10+宠物8+宠物装备6=66%=0.66. 战斗力=(6+1)*ln(0.8-0.2*0.66)/ln(0.8)=7*ln(0.668)/ln(0.8)=12.66刃 2、那麽问题来了,既然本帖以裂创心灵之刃为计量单位,那麽“1刃”究竟有多大,在游戏中的实际意义是什么? 首先从定义上:1刃等于一位只拿裂创心灵之刃无白字的玩家的其削血效率。 从实用性来讲,假设一位1刃玩家要消掉怪物80%hp,以便能配合吉格直接带走绿民。 那麽他需要触发裂创的次数为ln(0.2)/ln(0.8)=7.2次,裂创平均50HIT,触发一次,他需要攻击绿民的HIT数为360HIT。 那麽1刃的实际意义就有:1刃=360原始HIT削去怪物80%hp的削血速率。 那麽已我自己号为例:12.66刃=(360/12.66)原始HIT削去怪物80%hp的削血速率 即大约30原始HIT,我就能削去怪物80%hp。 3、下面由实战验证削血战斗力公式: 实验角色:我自己的号,战斗力12.66刃,实验对象:吞噬魔。 验证方法,理论计算实验角色30原始HIT能削去吞噬魔80%hp,因为hit数量越打,起结果越接近平均值。为了减小误差,本人实验60原始HIT,理论上能削掉吞噬魔96%hp 打出60HIT原始方法:1轮里鬼8HIT,剑舞30HIT左右。采用2轮里鬼+剑舞+2轮里鬼,打出60左右原始HIT 理论上:吞噬魔200条血,削掉96%,剩余8条. 实际结果:吞噬魔剩余11条。与理论基本吻合。 “刃”的计算规则:1、多个玩家的削血战力等于每个玩家战力之和,例如: 2个10刃玩家一起削血的削血速度等于1个20刃玩家的削血速度。 2、每个玩家削血速度与其战力成正比,即如果10刃玩家消去怪物90%HP需要10秒,那麽20刃玩家消去怪90%hp只需要5秒。 最后列举几个阶层削血效率(削血战力): 1、 计量单位:只有1把裂创,战力:1刃 2、 难民:裂创+迷离3,战力:4刃 3、 贫民:裂创+迷离3+领主2件套+使徒称号,战力:7刃 4、 平民:裂创+迷离3+空城泪+使徒称号+春节宠物+宠物装备11刃 5、 小康:裂创+黄龙手+安囤项链+盗墓王+混元套+废王泪+称号+宠物+宠物装备,战力:22刃 6、 土豪:小康装备武器换为十字者,战力:73刃 7、 神豪:裂创+黄龙手+安囤项链+盗墓王+千株套+废王泪+称号+宠物+宠物装备,战力:83刃 8、 神 :十字刀+黄龙手+安囤项链+盗墓王+千株套+废王泪+称号+宠物+宠物装备,战力:160刃