PS实例画溅起的水滴设计经验

2025-04-11 22:39:29

1、新建文件,我们先从水面开始,填充适合的浅蓝色,用钢笔工具勾出扩散的水波 ,如下图:

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2、2.选探怙鲔译择合适的深蓝色作为前景色,毛笔笔刷选择适合大小和不透明度 (大家可以根据实际情况来设置),描边路径

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3、3.给水波这层加上蒙版,黑色为前景色,利用喷枪擦出水波 (这里不用橡皮是因为蒙版可以反复修)

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4、4.重复上面的步骤,画出几层水波,为了修改方便,可以每层水波建个图层

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5、5.用喷枪画出最内层的水面,注意明暗关系

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6、6.下面开始画溅起的水滴了,建新层,用钢笔勾出水滴外形,做选区

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7、7.进入快速蒙版,用高斯模糊模糊两个象素,退出快速蒙版,填充浅蓝色(这里不用羽化工具是因为羽化工具不直观,而快速蒙版就可以很容易地控制虚化程度)

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8、8.用喷枪给水滴上大致的明暗调子(注意和水面的过渡),然后用钢笔勾出水滴的暗部,深色为前景色,描边路径

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9、9.高斯模糊一下,然后象第二步一样用喷枪修出暗部来

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10、10.同样的方法画高光

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11、11.深入地画,家一些细小的水波,可以使画面更真实,(扭曲可以使用液化工具)

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12、12.把完成的水滴合并图层并复制一层,镜像一下,作为水面的倒影,修的浅一点,在和水波交接的底部扭曲一下,完成,有没有很漂亮,很容易。

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