flash软件 认识图层
1、打开软件,新建一个空白文档。
2、红色框包围的区域就是图层编辑区。
3、红色框里面的就是图层,软件默认已经新建了一个叫做“图层 1”的图层。
4、图层是用来做什么的呢?图层用来承载一个或一系列的动作对象,一般建议每一个图层放置一个动作对象,烂瘀佐栾这样可以使得动画制作条例清晰。
5、红色框所包围的区域,使图层名称修改区域,用鼠标双击这个区域,就可以修改图层名称。
6、用鼠标双击这个区域以后,变成可编辑状态,这时直接进行修改即可。
7、名称修改完成后,在空白区域单击鼠标就可以确定输入内容了。
8、每一个图层负责承载一定的动画对象,怎么承载呢?例如我们这个例子,首先用鼠标单击图层“图层的认识”,然后使用相关工具在舞台当中进行图形的创建等编辑操作就可以了。
9、如图所示,舞台当中的椭圆是在“图层的认榄茈托锣识”这一图层中绘制的,那这个椭圆形就只存在于“图层的认识”这一图层,你可以对椭圆进行任意的编辑,它的存在不会影响到其他图层中的对象,其他图层中的对象也不会影响到椭圆。也就是各个图层之间是互不干涉的。
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