英雄联盟测试服AD无尽之刃大改加强还是削弱
1、无尽之刃之所以成为了ADC必出装备是因为可以提高50%的暴击伤害,但是这个核心被动被移除了,无尽本身的20%暴击率也被移除,取而代之的是暴击率翻倍和20%的暴击伤害转化为真实伤害,AD提高10点,总价格由3400提升到了3700。
2、我认为这是对ADC综合能力的一种加强,唯一的改变就是ADC的出装更加多样化了,无尽也不会再作为首出的装备,而更适合在三件套以后再出无尽。
3、因为无尽的暴击率已经移除,往常作为第二件出的装备已经不再适合这么早出了,三件套以后再出,可以让ADC瞬间将暴击率提升到100%,而暴击伤害20%转化为真实伤害让已经拥有了一定防装的塔克也胱絮枳砖承受不住,所以我认为这是对ADC的加强,再也不会出现打不动肉的情况了。
4、当然不好的地方就是大部分的装备提升了价格,这让ADC成型的时间变的更为缓慢,前期伤害会不如从前,所以这也算是一种平衡吧,削弱了前期能力提升了后期整体能力。
5、虽然缺失了50%的暴击伤害,但是多出的暴击率让你百分百暴击而且还有一部分转为真实伤害,伤害绝对是比以前高的,唯一的可能就是打脆皮没以前伤害高,但是既然是脆皮,缺那么一点伤害吗。
6、比如女警小炮这类英雄我们常用的出装顺序就是无尽电刀火炮,暴击率高达80%,但是改版过后再这样出装就是100%暴击了,经历过了刺客版本,坦克版本,我觉得属于ADC的时代要来了!
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