UG10.0练习三维建模二百五十七之螺纹规
1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模二百五十七
2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,反向,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径20,高度5,点击确定,
3、如下图所示,草图——XY平面——确定,锂淅铄旰直接进入草图,激活圆命令,画一个直径ø20的圆,激活直线命令,画两条直线段,一条与纵轴重合,激活快速殖乃螬庥尺寸命令,标注角度120度,激活快速修剪命令,修剪出一个扇形,点击完成,退出草图。
4、如下图所示,草图——XY平面——确定,锂淅铄旰直接进入草图,激活圆命令,画一个直径ø20的圆,激活直线命令,画两条直线段,一条与上一个草图中的直线邓咀挚垡重合,激活快速尺寸命令,标注角度120度,激活快速修剪命令,修剪出一个扇形,点击完成,退出草图。
5、如下图所示,点击工具栏中的拉伸命令,截面选择第一个草图,设置限制:0开始,1.5结束,布尔求差,点击应用。
6、如下图所示,截面选择第二个草图,设置限制:0开始,3结束,布尔求差,点击确定。
7、如下图所示,点击工具栏中的孔命令,指定点:底面圆心点,设置形状为简单孔,直径10,深度16,点击确定,
8、如下图所示,执行【更多——螺纹】,选择内孔侧面,参数默认,点击确定,
9、如下图示,隐藏基准在坐标系,显示设置为着色,,渲染——真实着色——全局材料钢,————至此,这个螺纹规就建模并渲染完成了。
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