画皮2御林军个人修为之刚毅详解

2025-04-09 20:38:56

刚毅御林军的代言词:血厚,护甲高,耐打。但是其输出非常低,在副本里是绝对的防御,在战场里是绝对的炮灰,刚毅的天赋也是,走的是纯防谅嘱故棚御,偶尔带一点攻击。刚毅技能:1.身手敏捷(满5点):1级:物理躲闪几率提高3% -------这个是必须要点满5点的,你们懂的2.霸气(满3点也可不点):1级:造成的威胁值提高100% -------相对于副本的这个战士,个人认为要点满3点,因为本人也发现很多刚毅御林没有点这个技能,导致拉群怪的时候拉不住群仇恨,被队友两下就把小怪拉跑了,如果把这个技能点满再配合上怒火震击,破风斩等等一系列技能,会有很不错的效果3.炼筋易骨(满5点): 1级:护甲值提高6% -------这个无论如何都要点满的,不需要说缘由了,刚毅战必点的4:两极玄甲(满5点,可点满也可不点): 1级:格挡几率提高2%,在格挡成功后20%的几率提高一点怒气值-------这个技能相对而言,可以说很重要,也可以说不重要,也要因人而异,因为格挡住的伤害也不容小觑,本人在52副本的时候曾看到,没格挡住,小怪打我是1200血,格挡住后,小怪打我700多血,少掉500点血,也是很多的,将近一半了,不过前提是你的格挡伤害为多少,不过这个技能,我感觉链接了第三行第三个的技能"石化",如果说你两极玄甲点了的话,那么那个技能也是要点的,算是一个链接技能吧,在副本里,这个技能是个很不错的技能哦,毕竟一群怪打你,而你格挡几率高,格挡数值高的话,那小怪打你也就不疼了,在比武里遇到狐狸和刺客等等,这个格挡的作用是非常大的,打不过也会让你晚点死,

5:元神归心(满1点): 1级:使自身获得30%最大生命值的生命,持续15秒,时间结束后,使用该技能的生命值将会被扣除-------这个技能怎么讲呢,很犀利的一个技能,我是把这个技能当成回血技能用的,哈哈,不到快死的时候不用,比如说你的血的总量是90000,但是你现在被打的只有30000血了,你突然加一个元神归心,那你的的血上限会在15秒内变为120000,你现在的生命也会从30000变为60000,就是说,使用这个技能提高血上限多少,就意味着你瞬间回复了最大上限的30%的血,而如果对方在15秒内对你的伤害没有突破30000,那么在15秒技能效果消失之后你的血会恢复到原有血量,就是你元神归心之前有30000血,而用了元神归心后,血到了60000W,如果对方没有把你的血量15秒内从60000打到30000以下,那15秒后,你的血量会从60000恢复到30000, 这样应该很容易理解了。6:流星飞虹(满3点,可点满或可1点): 1级:破风斩有10%的几率让目标昏迷3秒-------如果说你常PK的话,我推荐你点满,如果说并不是常PK,只是做做任务,下副本的话,推荐你不点,或者点1点,因为这个技能在副本里效果并不是很理想,而在比武里,这个技能却有可能让你收获意想不到的意外,相对于喜欢打架的MT,这个技能是很棒的技能,本来破风斩的冷却时间短,伤害不低,而如果再带上30%的几率昏迷,这是个很不错的选择哦,。7:石化(满3点,链接两极玄甲) 1级:格挡值提高,相当于力量数值的4%-------看到这个技能的朋友可以往上看第4个,两级玄甲,如果两级玄甲点满的话,那这个石化技能也要当仁不让的点满,而如果你的两级玄甲没有点的话,这个技能,个人认为你点了也没多大效果,因为格挡几率太低,再点提升格挡数值的话,怎么说呢,搞不好一次比武下来,一次都没格挡成功。8:碎骨断筋(满3点,可点满或可不点,推荐不点): 1级碎甲斩和碎魂斩消耗的怒气减少1点,且暴击伤害加成提高10% -------这个技能,表示很蛋疼,完了这么长时间,我从来没点过,因为这个技能只是提高爆击上限,对于我个人的人品,我可不相信我使用碎甲斩这技能会出现爆击,再加上本身这个技能的伤害就低,而且伤害加成提高10%的前提是爆击伤害,如果有3点天赋点在这里,我还是觉得有点浪费,不如点在别处来的好。9:元素体制(满3点): 1级受到的法术伤害降低3%-------点满点满,强烈点满。10:自顾不暇(满2点,或可不点): 1级挑衅的冷却时间减少2秒-------这个技能,我个人认为比较鸡肋,因为战士的附加仇恨值的技能很多,而且挑衅技能属于单向仇恨,只能的一只怪使用,在BOSS的时候,挑衅技能用处会很大,还有就是小怪在打奶妈的时候,这个技能会把小怪拉回来打你,让奶妈安全加血,而如果是在打BOSS的时候,挑衅技能是冷却10秒,在用完挑衅之后,很多附加额外仇恨值的技能都可以一起用,这样可以稳稳的拉住BOSS10秒钟,所以感觉用处不大,不推荐点。

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