Kittenblock图形化编程案例,链表,电子点单

2025-04-10 14:02:26

1、1.创设情境,买宠物,电子点单。

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2、2.修改角色造型内容。

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3、3.绘制 电子点餐界面的“+ ”和“- ” 两个按钮角色 。

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4、4.创建3个变量,小猫、螃蟹、总价格。

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5、5.完成舞台摆放,如图所示。

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6、6.新建列表(链表)。

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7、7.设计链表,如图所示。

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8、8.给+添加脚本。

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9、9.给小猫旁边的-添加脚本。螃蟹的参照。

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10、10.添加店主角色。

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11、11.给店主角色添加脚本。

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12、看程序代码,怎么样?

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