Kittenblock图形化编程案例,链表,电子点单
1、1.创设情境,买宠物,电子点单。
2、2.修改角色造型内容。
3、3.绘制 电子点餐界面的“+ ”和“- ” 两个按钮角色 。
4、4.创建3个变量,小猫、螃蟹、总价格。
5、5.完成舞台摆放,如图所示。
6、6.新建列表(链表)。
7、7.设计链表,如图所示。
8、8.给+添加脚本。
9、9.给小猫旁边的-添加脚本。螃蟹的参照。
10、10.添加店主角色。
11、11.给店主角色添加脚本。
12、看程序代码,怎么样?
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