LOL永远不灭的意志,刀锋的意志不可磨灭
1、首先要说明,刀淝堕簸鲞妹不适合基本功(走A,补刀,技能衔接等)不扎实的玩家,因为刀妹伤害机制全靠基本功跟细节处理,毕竟是一个团队carry位,基本功不扎实玩不了的。太详细的在后面说,这里就简单说下,强调几点:1、没有W的刀妹很弱,尽量避免W处于CD状态下跟别人打架。2、除非取得相当大的优势,尽量不要直接Q到别人脸上,优先Q残血小兵,到达近战攻击距离,E起手打完一套消耗或者用Q收尾击杀。3、残血刀妹比满血刀妹更具有威慑力。4、刀妹不需要太多输出装,两件输出装足以秒杀后排,如果使用了第二套出装的话,能秒杀的不仅仅只有后排!5、刀妹对线思路是控线发育,一定要保证好自己的补刀!这是carry的基础!6、现在版本的刀妹没有上个版本肉,但是输出高很多,打法可以偏激进一些,但是相应的容错率也会变低。
2、天赋这里点上18 0 12,我个人认为战争热诚是最适合刀妹的天赋,因为刀妹的百分之九十的输出都是来自于平A,对线强势上单的话,可以把洞悉换成无畏。如果怂,点不灭也是可以接受的。
3、符文这个才是重中之重,我自己亲自试过的,没有攻速符文的刀妹,前期的伤害天差地别。这是我根据毒纪的符文自己配了一套,我认为刀妹前期是需要怂住控线的,加上固定穿甲计算是根据等级成长的,所以我带的成长护甲,前期怂住,到6之后才开始强势。
4、出门装不管是对线什么上单,我个人建议都是出腐败药水,因为腐败药水实在是太好用了。当前版本多兰盾也是非常好用的出门装,如果你对自己对线没把握可以出这个。
5、前期腐败药水加多兰剑(如果你出门装是多兰盾,就多兰盾加药水),这个前期出装能给刀妹带来一个全方面的提升,无论是攻击力,血量还是回复,有了这两个装备,刀妹可以很轻松的渡过前期,我个人优先出净蚀,出了净蚀之后你如果Q死了小兵,获得的移动速度加成可以让你很轻松的E到敌方英雄,同时他的加速效果也十分适合刀妹走砍的节奏。
6、中期(根据版本,我在中期提供两套出装思路)三相不必说,刀妹核心装,至于黑切,我只能说太适合刀妹了,血量,攻击力,冷却缩减,护甲穿透,以及移动速度加成,注意,黑切的移动速度加成跟三相虽然不叠加,但是黑切可以在你R中人的时候为你提供移动速度加成,而三相不行,而有的时候,往往就是这不起眼的移速,可以让你追上逃跑的敌人或者远离死亡。
7、出了三相鞋子之后,直接裸一个春哥,现版本对春哥的改版让这个装备非常适合战士型英雄第二个出,攻击力、护甲加成,以及提供的复活BUFF,这些都是战士非常需要的属性,至于提亚马特,是合成巨型九头蛇的前置,如果你不想推线,紫雨林之拳也是可选的。
8、后期做出了鞋子三相加黑切的三件套之后,我们优先补抗性,三相跟黑切可以为你提供足够的血量,同时刀妹自带回复,所以这个时候抗性对于刀妹来说比提高生命值更加具有性价比,春哥在当前版本几乎是战士必出的装备,作为第三件大件来出,但是这样的出装在魔抗上有缺乏,所以接下来补充魔抗。
9、在出了巨型九头蛇的时候,这时候你需要的属性是魔抗跟CD,适应性头盔、绿甲、饮魔刀都是可行的,个人推荐饮魔刀,因为这套出装已经决定了你是一个暴力打法,索性直接暴力到底,在操作得当的情况下,这套出装的刀妹可以瞬秒2500血,伤害高到根本看不懂。
10、神装补充在后期装备的基础上,我们可以根据情况来补充上面这些装备,如果你的刀妹是当做队伍的前排坦克来玩的话,石像鬼板甲也是可行的,它的被动效果跟刀妹的被动完美契合,虽然会降低输出,但是会提升相当多的坦度。绿甲的回复效果对于刀妹的WR都有加成,可以在它跟适应性头盔之间选择。
11、对线技巧收起首先来说一下刀妹的英雄特性,刀妹是一个典型的C型上单(所谓C型上单,意思就是他们在获得一定经济等级优势的情况下,很容易成为团队的carry点),那么我们思路就很简单了,你要把刀妹当成一个C位来玩,而像石头泰坦这种混混不崩就能赢的思路就不适合刀妹,你玩刀妹就需要想办法获得更大的经济以及经验优势,作为carry的资本,重中之重就是补刀,而刀妹的Q技能就是你补刀的保证。是否能灵活使用Q技能,是判断一个刀妹玩家水平高低的重要标准。
12、技能加点主W副E一级Q,W技能作为刀妹的灵魂技能主升大家应该没什么问题,而E技能跟Q技能之间的取舍就有很多小伙伴搞不清楚了,到底是升级Q技能的伤害以及冷却价值高呢,还是升级E技能的控制效果持续时间价值高?很多小伙伴看到E技能升级一级只能提供0.25S的持续时间就有点犹豫了,觉得性价比并不高,然后就毅然决然的去副升级了Q技能,结果到自己玩的时候却总发现好像少了点什么意思,反杀什么的貌似没有想象中那么简单,这就是副E技能的用处所在了,更长的控制时间可以为你提供更多的可能性,比如多A一下,或者逃跑时多跑200码,亦或者是己方小兵多A他一下,更长的控制时间,才可以有更多的操作空间,而更多的操作空间,就是Carry的必要条件。
13、真正熟练的刀妹玩家,他的E技能在绝大多数情况下都是一个指向性的眩晕,而Q技能对他们而言,仅仅是一个补刀、位移的手段,看重的并不是它技能本身的伤害以及CD,因为CD这个东西,作为老刀妹而言,Q技能是自带与残血数量相等的充能的。
14、技能加点分析完了,我们来进入英雄克制环节:先说刀妹克制的英雄吧,举例:像泰坦这类的坦克上单,在上路是拿刀妹没有办法的,刀妹W的回复以及真实伤害,在前期对线坦克的时候可以很完美的保证血量健康,同时在跟坦克对拼的时候能有足够的伤害,虽然坦克类上单号称不想死就没人能杀,但是刀妹如果配合打野,还是拥有足够越塔击杀的伤害的,同时刀妹线上玩法几乎只有控线,线控住了,对方上单补个刀都要承受给你一套打成弱智的风险。而天使上单,碰到刀妹是几乎没办法打的,刀妹只要渡过3级弱势期,到了3级,直接Q兵过去E天使,开W打一套,天使脆弱的小身板根本就承受不了刀妹的伤害,然后你就可以开始控线了,天使想补刀,就必须开E,而他开E的话,就绝对会推线,而推线的话,刀妹就很容易Q兵杀他,这里有个小技巧,如果对面远程兵是满血的话,刀妹是可以RQ击杀远程小兵刷新Q的,可以很容易Q到天使身边E住他,完成击杀。至于诺手这类控制不足,需要靠持续平A输出的上单,刀妹几乎是可以包打爆的,因为论持续输出能力,在前中期,没人比得上刀妹,W的真实伤害以及回血,几乎是碾压一切重装战士,打诺手思路还是一样的,控线发育,他上来就先Q小兵过去,起手E晕住,一套就打得他回家。
15、克制刀妹的英雄:潘森不用说,各类近战上单的爸爸,强力消耗,高爆发,点控,刀妹碰到PS的话,在6级之前几乎是没多少办法的,就罪拈藉麝算有打野的情况下,在没有W的情况下,也很难杀他,到了6级是一波强势期,可以找机会跟他打一波。鳄鱼难打只是因为他爆发太高,刀妹如果补刀Q到了他身边,反手就是一套打的你生活不能自理,所以刀妹打鳄鱼,就是要先怂,Q到了小兵就直接往后面跑,6级之前尽量别跟他对拼,基本上拼不过,如果他线上消耗你,用了W的话,就可以考虑一下反打的可能性了。至于武器难打的原因,就是他的E技能(PS:如果他在你W技能开启的情况下开E,你就几乎没有任何威胁能力),闪避平A并且造成眩晕的效果对于只能靠普A输出的刀妹来说简直就是天敌,但是如果你能骗出武器的E技能,前期对线就很好打了,至少不会担心打不出伤害的问题。到了6级之后,武器的大招被动,可以让武器的输出不弱于刀妹,特别是当前版本出巨型九头蛇的武器,刀妹是很难处理的,基本上对拼打不过,想对线武器只能靠控线,叫打野,取得经济以及等级优势的刀妹控线的话,武器同样也非常难受,补刀基本上补不到的,时间一长,经济优势就拉开了。
16、我个巅貅晌陔人推荐,刀妹要当成一个刺客来玩,打团的时候后手切入,因为虽然你很肉,但是你并不适合当做前排,因为你如果当成前排来玩,真实伤害这个最大的优势就浪费了。同时刀妹的被动可以极大的减少敌菱诎逭幂方控制技能持续时间,如果出了水银鞋搭配钢铁合剂,几乎是可以达到无视的效果,后排最害怕的是无非就是一个控不住打不死伤害还很高的突进,刀妹很完美的符合了这三点要求。一般刀妹优先切ADAP,如果敌方有前排残血,用Q收掉也不是不行,最好不要切进去之后马上交E,E可以先留着,等吃了一波伤害残血了再用,这样子E技能就是眩晕效果,想杀一个被晕住的人很简单,但是一个被减速的敌人,就可能会有很多变数。总而言之,团战的时候刀妹不能第一时间进场,要等对面开或者队友先开,再进场切人,优先杀对面后排。
17、结语刀妹作为一个老牌上单,在经历如此多的版本,如此多次的削弱,却依旧能在上单这个位置绽放出自己的光彩,这与她本身的强度有关,也与千千万万个哪怕她经过再多削弱,却仍然热爱深爱着她的召唤师们有关,一个英雄的强势与否,其实还是看玩家,我是食指,一个传统上单爱好者,如果大家对于游戏方面有什么问题,欢迎交流。