SDL2入门(八)surface抠图

2025-04-25 03:25:22

1、只需修改第三节课代码便可实现(增加两个函数)。如图红色标记。

SDL2入门(八)surface抠图

2、第10行:unit32是32位无符号整型数据,SDL_MapRGB是根据参数返回一个不透明的像素值。函数参剞麽苍足数:surface->format是surface的像素格式,后面三个参数分别是r(红red)、g(绿green)、b(蓝blue)的值。

SDL2入门(八)surface抠图

3、第11行:SDL_SetColorKey是一个抠色函数,把某个指定的像素变透明。函数参数:SDL_TRUE决定抠色,相反SDL_FALSE表示不抠色;colorkey为将要抠掉颜色的像素值。

SDL2入门(八)surface抠图

4、运行结果如图。总结:这方法需要先知道背景色的r、g、b值才行,而且这方法对比较单一的背景颜色才好使用。

SDL2入门(八)surface抠图

5、代码:#include<SDL2/SDL.h#include<挢旗扦渌;SDL2/SDL_image.h>int罪焐芡拂main(intargc,char**argv){SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Window*window=SDL_CreateWindow("surface抠图",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,720,1280,SDL_WINDOW_SHOWN);SDL_Renderer*renderer=SDL_CreateRenderer(window,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED);SDL_RenderClear(renderer);SDL_Surface*surface=IMG_Load("./resource/circle.png");Uint32colorkey=SDL_MapRGB(surface->format,255,255,255);SDL_SetColorKey(surface,SDL_TRUE,colorkey);SDL_Rectbox={200,400,surface->w,surface->h};SDL_Texture*texture=SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,surface);SDL_RenderCopy(renderer,texture,NULL,&box);SDL_RenderPresent(renderer);SDL_Delay(6000);SDL_FreeSurface(surface);SDL_DestroyTexture(texture);SDL_DestroyRenderer(renderer);SDL_DestroyWindow(window);SDL_Quit();}

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