上单纳尔强势玩法!

2025-04-12 00:35:23

1、纳尔的优缺点优点:有非常强的风筝能力小型纳尔有不错的机动性攻守兼备非常灵活巨型纳尔伤害很高/有爆发能力非常充足的控制能力不容易被抓被动能让他变得非常肉基础伤害很高有非常强的先手和反先手能力需要的情况下可以用来保护AD技巧上限很高(你总可以变得更强)缺点:技巧上下限都很高小型纳尔对于Q技能的命中和第三段W被动的伤害依赖度很高被有突进的英雄克制巨型纳尔的持续时间有限小型纳尔在团战中的作用不大巨型纳尔比较迟缓需要在正确的时候以正确的形态出线对怒气的控制有一定要求巨型纳尔的技能使用前都有一定延迟小型纳尔从属性上来说不是很肉

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2、召唤师技能闪现+传送这是大多数上单的标配召唤师技能。传送对于大多数上单的用处在于其功能性。你可以用它传送到线上避免漏刀,也可以传送到地图的其他位置带节奏/支援队友。如果你想传送下路,那么在传逭瑗亍作送之前一定要考虑好当前的局势。以下情况最好不要传送:你面对的是一个推线能力非常强的对手,比如狗头/大发明家/掘墓/蛮王/卡蜜尔等等。如果你决定传送下路(在没有杀掉对线英雄或者清掉小兵的情况下)那么对手很容易推掉你的防御塔。尤其是在面对掘墓/蛮王/大发明家的,最好不要离开你的线上。除非你能迫使对手回城或者先击杀他们。如果你在面对这些英雄的时候打算离开线上,那么防御塔的掉的速度比你杀人的速度快多了。对面有你传送视野的时候:如果对面看到了你即将进行的传送,如果不是非常好的机会对手会选择撤退,你的这次传送很有可能会浪费掉。什么时候应该传送:如果和你对线的是一个不能快速推塔或者不能快速清兵的英雄如果你们的下路被推塔塔下而草丛里刚好有个眼(最好是在对手看不到的地方)如果你知道对面打野的位置:如果你传送的时候对面打野赶来,那么这次3v3你们也不一定会非常有利如果你刚刚击杀了对面的上单,对面无法给你造成威胁,你可以使用传送把对手逼退选择点燃的话,传送就与你无缘了,不过点燃这个召唤师技能可以让你在前期给对手更多击杀的压力。一级的时候,点燃最多只能造成70点伤害。只有在你明确知道自己能够击杀对手的时候再用点燃。举个例子,如果你面对的是个有大招的狗头,哪怕他只有10%的血也别用点燃。因为他开启大招后会浪费你的点燃。闪现闪现是一个非常全面的召唤师技能。无论是在进攻还是防守端都非常的全面,它能够帮助你穿墙、躲技能或者是单纯地和对手拉开距离,也可以帮助你终结可能会逃生的残血目标。而且配合你的E技能先手,会使得纳尔的开团距离变得非常远,同时配合大招也可以完成出其不意的开团。

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3、技能加点加点顺序比较简单也没有太多可以商榷的余地,主Q副W有大点大。你一定要对自己的技能有充分的认识(比如你的Q技能可以飞多远,你的E技能双短跳可以跳多远,大招的最大范围等等),因为想成为一个出色的纳尔这些都是非常必要的。1-2级优先补刀,不要太多的消耗。此时你的Q技能伤害并不高,而且你还没有学习E技能,所以这个阶段要打得稳健一些。3-5级你可以利用普攻+Q+普攻的连招尝试触发W的被动。6+级大多数的情况下,如果你的怒气接近变身,你可以和对手拼一波,尽量挑在对手靠墙的时候,基本上你都能赢。

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4、小型纳尔Q能为帮助你消耗,帮助你制造伤害,帮助你补刀,Q是你在线上时最关键的技能。同时它在命中敌方英雄后还有减速效果。W是小型纳尔如此凶悍的主要原因。你可以出纯坦克装。即便如此他的W也可以造成目标的百分比最大生命值伤害,所以这是他强势的一点。另外这也有一定的实用效果,因为它三层触发之后能提供加速效果。E技能是纳尔让纳尔非常适合打上路,我们已经有了Q和W技能可以帮助我们制造很高的伤害,但是E技能在适当的时候能够救你一命。同时你在突进的时候也有两个闪现的位移能力,这使得你出其不意的开团能力非常强。R技能在小型的时候没有。

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5、巨型纳尔Q技能可以让你更快地清兵。同时它还附带减速和穿甲的效果。作为坦克这个技能的伤害不低。W技能是一个巨型区域的击晕效果。E技能受到纳尔最大生命值的加成,可以造成很高的伤害。R技能是纳尔的招牌,它能够决定你一次团战的成败,但是需要多多的练习。

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6、装备选择常规的出门装备,能够为你提供很强的续航能力,同时可以让你更快速地做出后续装备,缺点是对拼的能力有所不足。如果对面是一个消耗很强的物理英雄,那么这样出装可以最大化你的防御能力和续航能力,但是你基本上没有击杀对方的可能。这是最理想的出装,但是要求你对线的英雄比较简单。同时对面的打野没有很强的gank能力,不然被抓一次之后基本你没死也很难回复过来。我基本上每局游戏都最先做出大冰锤,因为它能够提供非常强的风筝和坦克能力。对手不会想到你出了冰锤之后会如此的强势,永远不建议先出日炎斗篷或者破败这样的装备。你可以出黑切进一步提高自己在风筝对手时的伤害,如果你处于劣势,那么通常可以选择兰顿。如果面对法系英雄时处于劣势,那么饮魔刀是一个不错的前期选择。我建议只有在对面的AD伤害非常组的时候才出忍者足具,其他情况下水银鞋总是个更好的选择,因为它能够让你有更强的风筝能力。如果你觉得对面的AD伤害实在太高,新版的反伤甲是一个很好的装备,它所提供的生命值让你能在更早的前期购买这件装备。这件装备能为你提供额外的坦克和清线能力,如果你打算提高自己的分推能力这是一个不错的选择。这是你的最后一件装备,但是如果双方非常激烈的话可以提前购买复活甲,因为新版的复活甲还是能够提供一定的攻击力的。

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7、游戏前期游戏前期纳尔就是一个线霸!所以你应该尽量多的补刀同时多用Q和W的被动去压制对手。小型纳尔非常的脆皮。所以如果你要面对的是一个有位移能力的线霸缮宏慰循英雄,那你在小型纳尔形态时应该非常的谨慎。除非你确定能够拿到人头,不要在小形态下用E技能上前。E是你仅有的逃生技能,如果随后对方的打野到来你将没有任何的保命能力。小型纳尔的风筝能力很强,你的Q会减速对手,而你的W触发后会为你提供额外的移动速度。如果对方向你冲过来,那么你的普攻-Q-普攻会给对手减速同时给为自己提供加速。如果对手后退,你可以反过来继续普攻对手,而如果对手继续追你也基本上是没有希望的。如果对手用技能突进到你身边,那么你应该马上E开同时尽量去风筝对手。假设你和对手至少是五五开,那么你变身之后应该主动先手,你的伤害和控制能力都有着不俗的提升,如果你的对手走位不至于你甚至可以E→W→Q直接打掉他们半血。千万别让对手随便跳上来打你一顿,这会让你对线处于很大的劣势。游戏中后期纳尔是一个团战好手,他需要进入团战中心用大招把对手全部拍住。所以你应该尽快推线然后迅速和队友抱团寻找开战的机会。随着你等级的提升,你每次攻击获得的怒气会越来越高,所以你在巨型形态下的时候也会越来越近。所以在地图上移动的时候你要记住这一点。最快的先手方式就是闪现直接开大。这样对手没有任何的反应空间。但是你要注意这么做之前要确保能够大到三个以上的英雄,至少有一个carry。纳尔在团战中是一个先手英雄。你应该用E或者闪现进场然后接上大招和W控制尽量多的敌人。同时无论是追击对手还是保护队友纳尔都非常的强,但你要确保队伍有充足的控制,别丢下队友不管。

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