UG10.0如何建模圆形点心盒
1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后另存为“圆形点心盒”。
2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,轴,默认Z轴,和坐标原点,设置尺寸:直径100,高度30,点击确定。
3、如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,点击实体中的上表面。
4、如下图所示,进入草图,激活偏置曲线命令,向内偏置6,激活直线命令,画横竖4条线段,激活快速尺寸命令,标注尺寸,两直线段距离桃轾庾殇4,单线距离轴2,激活快速修剪命令,将圆形裁剪成一个扇形,激活阵列曲线命令,圆形阵列,四个扇形,点击完成,退出草图。
5、如下图所示,回到拉伸对话框,设置限制,从0开始,26结束,布尔求差,点击确定。
6、如下图所示,1、点击工具栏中的“孔”图标,2、点击圆心点为位置点,3、设置尺寸:直径22,深度26,角度0,4、点击确定。
7、如下图所示,1、点击工具栏中的拉伸图标,2、点击实体上表面。
8、如下图所示,进入草图,激活偏置曲线命令,向内偏置2,激活圆命令,画一个大圆,将整个实体包裹住,点击完成,退出草图。
9、如下图所示,回到拉伸对话框,设置限制:从0开始,到10结束,布尔求差,点击确定。
10、如下图所示,1、点击工具栏中的拉伸图标,2、点击实体上表面。
11、如下图所示,激活圆命令,画一个圆,双击修改圆的直径为ø88,点击完成,退出草图。
12、如下图所示,设置限制:从0开始,4结束,布尔求差,点击确定。
13、如下图所示,激活工具栏中的边倒圆命令,不停地进行边倒圆操作,将所有的实体边线全部倒一次圆角。
14、如下图所示,隐藏基准坐标系,将显示改成着色。
15、如下图所示,执行【菜单——视图——可视化——材料/纹理】,指定一种效果颜色给实体,然后将显示改成艺术外观。——至此,一个圆形点心盒就建模完成了。