godot3.2给3d场景模型添加材质颜色或纹理图片
1、在godot中打开一个3d场景,我们在里面创建了一个plane这个平面基本模型,默认是白色的没有材质颜色。
2、现在我们选中它,然后在右边的属性中Material默认空,我们选择里面的 新建SpatialMaterial。
3、但是我们发现平面模型还是白色的,我们现在双击这个创建的 球体材质球。
4、现在我们在右边可以看到这个材质球下面有好多的属性参数,包括顶点着色、反射系数等。
5、现在我们找到里面的Albedo这个参数,修改里面的Color中的颜色,我们发现平面的颜色改变了。
6、除了修改颜色,我们在底部的Texture中还可以选择自己的图片作为平面的纹理图片。
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