如何用zbrush将三角面的物体转换为四边面
有的时候我们发现一稍僚敉视个很好的模型,但是它全是三角面,而一般三角面都不能被应用于非游戏文件的制作中,所以要将它转换为四边面。下面向大家介绍一种很简单便捷的将三角面转换为四边面的方式。利用zbrush的zremesher功能。
首先,我们打开一个模型,点开右边的线框显示我们可以看到模型的线框,里面全是三角面。
然后,我们打开tool--geometry--zremesher,在target polyons count选项下面,我们既可以调节下面的线来调节面熟的多少。同时,也可以通过将鼠标移到上面我们正在制作的物体上面显示物体poly数量来确定大概四边面的数量而在红色的部位直接输入面熟。整数为万单位。最后点击zremesher按钮,就可以转换了
下面是转换ok的模型
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