ZBrush布尔运算之差运算
1、使用InsertCylinder笔刷按住Alt+鼠标左键在模型上插入反向模型,同样原来的模型被遮瓞傲玉氯罩,而新插入的圆柱没有被遮罩。PolyF按钮可以切换蹒效罩翔物体表面的网格显示(快捷键Ctrl+F)。从下图中可以看出,拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。ZBrush文档解释说这种情况的白色网格代表模型是要被减掉的。
2、在画布空白处按住Ctrl键拖动两次,第一次是取消遮罩,第二次是把模型DynaMesh。从下面图中可以看出,圆柱已经减去原来的模型并成为一个整体了,这就是DynaMesh差运算。我们常用这种方法来做一些细节处理,比如衣服上的破洞效果或做出鞋子的空洞形状。
3、差运算的界面按钮在DynaMesh菜单中的Sub,这个按钮我们不用去管他,只要知道它是干什么的就可以了,因为可以直接在空白处划一下就可以了。
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:47
阅读量:41
阅读量:63
阅读量:44
阅读量:51