双持冰dk输出手法
1、首先来谈一下双持冰的输出方式。 双持冰的主要输出技能是凛风冲击、冰霜打击和其他,是的,其他都是占不大的部分。 对于双持冰来说,你基本可以扔掉湮灭,你会在极少数的情况下去用湮灭,但是确实次数不多。对于最简单的情况-纯木桩,我们应该大致的遵循以下的输出优先级: 1、杀戮冰打 2、凛风冲击 3、冰打
2、单体输出方式 废话很多了,我们进入最直接的东西,首先来谈一下双持冰的输出方式。 双持冰的主要输出技能是凛风冲击、冰霜打击和其他,是的,其他都是占不大的部分。 对于双持冰来说,你基本可以扔掉湮灭,你会在极少数的情况下去用湮灭,但是确实次数不多。对于最简单的情况-纯木桩,我们应该大致的遵循以下的输出优先级: 1、杀戮冰打 2、凛风冲击 3、冰打
3、多目标输出方式 说纯分跣廑糖木桩型输出其实只是方便大家对双持冰进行一个理解,但是事实上,在HSOO中,只有6号Boss算是比较木桩的了,而其他都存在多目标的问题。在普通难度中,6,9,11都比较接近木桩。所以我们必须谈一下双持冰的多目标输出问题。 多目标输出分为以下几种情况: 目标多,迅速被A完,如傲之煞的小怪 目标多,有一段时间的AOE,如5号的第一个阶段。 刷少量目标,跟着Boss一切AOE,如困难9号。 不定期刷新目标,如10号 全程多目标,如2号,13号 当然,每个Boss不一定都能划分到以上的情况。 双持冰的AOE只有一种,就是吹风,凋零并不算是一个对双持冰来说很好的AOE技能。吹风是我们AOE的骄傲,也是软肋。 吹风的优势在于顺发,高伤害,缺点在于,他被符文死死的限制住了。 如果说一群小怪的生存周期仅仅存在2-3个吹风,那么双持可以轻松打出2-3个吹风,完成AOE。 如果说一群小怪的生存周期大概在8-10秒内,这是最尴尬的,你大概能吹4-6个风,然后剩下都是在制造你的符文。 如果说一群小怪的生存周期很长,比如H11号索克的蝙蝠,那么就把吹风提升到高于一切的地步,其他不变的输出就可以了。 如果说是H2,H13这样的,吹风把,少年。 其实谈aoe,主要是谈冰柱的使用。如果是太快速的AOE,你完全不需要留冰柱去A,如果是比如H1号这种,你就可以留一下了。另外,做一个焦点吸病宏很多时候能帮助你AOE时更好的获取符文。