【百闻牌】自制新式神-荒DIY

2025-04-13 06:18:56

1、这次的设计听取了部分人意见,尽量还原了痒痒鼠里的机制特色,围绕其专属法术“星辰之境”展开。式神技能就是他在阴阳师里的被动,有概率创造存在一回合的星辰之境,这里将概率做成了运势4。

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2、荒的专属法术卡,和雪女的雪球类似,本身属于衍生牌,不能加进卡组,通过荒的被动或者一些其他卡牌才能获得。

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3、效果和痒痒鼠里一样,让荒能在幻境里协战队友,但是在百闻牌里,荒自己造成伤害也能触发星辰之境里的协战。为了避免爆牌和存太多张这张卡而出现一些bug,荒被动限制了这张卡在手牌只能存在一张。

4、有的小伙伴会说,万一我实在太非了一直运势4失败怎么办?所以就设计了这张卡给非酋们造福了,如果手里已经有了也可以当做瞬发抽一。另外抽牌也和下面将会看到的三勾有一定的配合。

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5、未增强时使用因为没有瞬葛激握颟发所以略亏模。能看到下一张即将抽到的牌也可以做一些战略准备。也可以配合上一张卡挹掷秦把把牌再抽上来。同样作为抽牌的牌也和下面会看到的三勾有一定的配合。如果增强过后等于就是一勾开卷,还是很强的。实际上这张卡也并没有想象的容易赚到太多,因为在一勾阶段能做的事不多,若本回合你并不打算做出行动造成伤害的话,为了增强这张牌就相当于把手中的星辰之境弃掉了。更何况你还不一定能运势4成功拿到星辰之境。

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6、一勾伤害牌,在星辰之境下,相当于瞬发打三(但是要分三次打1),模型来说很赚,但如果没有星辰之境的话就比较弱了。

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7、二勾形态,在星辰之境下的补刀会变成2伤。配合上面的星坠相当于瞬发打五。相对于焚羽形态的凤火打6投射2,应该也算合理...吧?

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8、这张卡的创意来自于荒的背景故事,机制参考了以津真天的射怪鸟事。荒的背景故事大概是:他是神赐给一个经常被海啸当颇疚撸侵袭的村庄的能够预知未来的孩子。但在多次预知失误后,村民们竟然把他无情地放逐到海里被海水淹没,村民们因为渎神,村庄也被滔天海浪淹没。很悲伤的一个故事,所以设计成这样一张有一点复仇意味的响应牌。本来之前这张牌是设计成射怪鸟事那样瞬发的,但是考虑到这张响应的收益要比射怪鸟事高太多,所以后来还是把瞬发去掉了。

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9、勘误,忘记修改描述了 响应条件应该是:在荒将要死亡时自动使用此牌。 因为式神死亡状态下是无法使用卡牌的,除非像桃华灼灼那样牌面写明的特例。

10、觉醒牌,和大部分觉醒类似属于质变类型。除了稳定获得星辰之境之外。还有在星辰之境下荒的非战斗伤害+1的效果。可以让补刀伤害变成2,星坠基础伤害变成2,星涌形态下补刀伤害变成3,配合星坠可以瞬发打2+3+3=8。和三勾形态的配合会在下面说到。

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11、参考的是阴阳师里荒的大招。实际打出的效果是2火打6贯通,这么看实在太弱了。如果有星辰之境,贯通伤害会变成AOE。比方打死一个5血的式神可以再对所有敌方角色打1,打死一个4血的式神则再AOE打2,以此类推打死1血的则AOE打5.是收益最高的。有觉醒在的话可以让伤害上限再+1。当然如果有萤草的安魂之光或青灯的话,上限会更高。所以这张卡属于上限很高下限也很低的一张卡。这是我设计修改最多的一张卡,因为想要设计成打死式神剩余伤害变成AOE实在是太难组织一句简洁且合理的语言了,而且很难去权衡作为一个消耗全部鬼火的卡应该要达到什么样的效果,有一个可以参照模型的是青灯的吸魂灯,但说实话吸魂灯作为一张三勾卡,确实还是捞了点。但它毕竟是所以荒的这张sr我也不太好意思设计得太强以至于完爆吸魂灯,比方说设计成过火数量四倍的伤害应该就是完爆了吧·····

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12、三勾,荒自身有很多抽桥笺曝枢牌的卡可以配合。每回合稳定有两张星坠,如果有额外抽牌还可以得到两张。让星坠不消耗鬼火也能让自己有更多额外的鬼火做事。普通状态下相当于稳定打3再打1,多抽牌的话可以再打分别打两次1,觉醒状态下每回合稳定打6再打2,多抽牌的话可以再打分别打两次2。这张卡灵活的是可以让自己存下更多的星坠留到合适的时机再出(只要你不怕爆牌)并且这些星坠都是不耗火的,还可以给觉醒凤凰刷投射伤害养炎舞,容易塞满手牌也可以配合书翁造闻世大哥或者给墨染增伤,书翁也有过牌配合他。比较有战略意义所以命名为“星罗棋布”。

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