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1、来源:css系列地图,作者tatu euge艘绒庳焰nGO系列地图,作者CSGO Portscs_assault_hd,作者timmy艘早祓胂cakesde_upd_aztec,来自de_aztec|The Best Remakers,作者LazzRCSS Wannabe Pack,作者HatsuneMiekuahCS:S Full Pack,作者HSnMv1CSS雷达样式来自某个闲的蛋疼的国外大佬的游戏:《反恐精英:现代战争2》-------------------------------------------------------------------------------------------【图片】没错,这的确是起源(won版起源#(汗) ),俺本来是在去年冬天就有这个计划了,结果当时在研究独立版,所以就先搁置在一边,独立版研究完了俺的手机也飞了~,前两天考完手机回来了才继续搞起源,结果当时的路径神马的全忘了,无奈只能重新研究,今天花了一中午把最后的一点问题解决了就突然有想提前发布的想法(俺给一些朋友们承诺的是下星期)。正好今天也是星期六,各位应该也有时间逛贴吧(俺昨天晚上就发现了咩油在修仙#(吐舌) )won版起源其实是把高仿起源的各种mod集合起来,然后加以修改的成果,具体修改效果可以参见下图。除此以外,声音也经过修改,主菜单声音完全还原起源音效,唯一缺的就是伪布娃娃效果什么的。本人原创顶级画面优化,上图为cs默认画面,下图为修改画面(具体来说,改动的地方有1.调整灰度值到4,增强画面对比度。2.修改色调为写实类低度暖色调,类似起源色调。3.调整环境光校正值到0.5,环境光强度为0.6,有加深阴影的效果。4,优化fps,关闭纹理深度,3D纹理,粒子效果等不明显的特效,但是最大fps还是强制为30,而且俺在测试的时候还多次出现最低23fps的情况。)【图片】【图片】【图片】【图片】除此之外,还有一些小改动,比如:cs_assault_hd这个地图的天空贴图有bug(上图第一组),自己改了一个城市的天空贴图(因为CT家正对着火车道可以看到一幢楼,起源也是这个情况。)【图片】在这里顺便吐槽一下tatu eugen同学的仿起源assault地图比较粗糙,timmycakes同学的这个assault_hd可以说是完全还原起源的各种细节(一张地图50MB#(滑稽) )【图片】注意墙上的电线和管道,这不是贴图,是货真价实的模型!但是运行这张地图得有相当高的配置,否则进去就一直在15fps左右,当然手机渣的同学们俺也准备了tatu eugen的低精度地图。另一个独家资源是起源版的aztec(tatu eugen的css_aztec是csgo的)【图片】可以看得出作者在做这个地图时也是非常用心的。俺也是做过地图的人,这种复杂地形在hammer3.6里非常难做。【图片】刀划在水面上时还有效果【图片】光影效果也优化到了写实级别,train这张地图上可以很好的体现本作的画质456道的阳光【图片】注意看灯光的效果【图片】123道的光影效果也提升了不少【图片】最后还有两张nuke的图,注意第二张外场的发电房的阴影。【图片】【图片】但是这还是一个不太完善的作品,俺本来想把主菜单的文字改成灰色的,无奈俺的渣渣5A编辑btns_main.bmp时图像编辑器总是闪退,只好作罢。如果同学们遇到什么问题一定要反馈给俺,俺会尽快解决。Counter Strike Source:[无效] http://pan.baidu.com/s/1miaA8WC 密码ct7r同学们别做伸手党,以看帖留名为荣,以伸手不回为耻。
2、xash3d和cs启动器,https://pan.baidu.com/s/1aij-XTgEbylkukNc_F0_Wg
3、cs1.瀵鸦铙邮6独立版数据包Hi,https://pan.baidu.com/s/1pD6w3Gl2NF9m7_Iy1LVWNw