如何在maya中为曲线赋予毛发特质
我们在制作复杂的头葛激握颟发头型时,通常都不是直接的生成头发,都是通过曲线来转换生成头发的方式制作的。(当然,首先必须要安装shave插件。)
首先制作调整好曲线。
然后创建一个面片。
选择面片,在ndynamics模板下,依次选择nhair--create hair后面的设置小框。
打开设置框。将u count 和v count的数值设置为1,即在面片上生成的毛发数量为1。然后apply生成。
接下来选择曲线,依次选择nhair---assign hair system(赋予毛发系统)---hairsystemshape1(即刚在面片上生成的毛发)。
然后我们可以在右边选择该毛发的属性进行毛发属性调节。
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