3dmax高级材质和贴图的运用技

2025-04-13 12:19:46

1、一、多维/子对象材质:通常一个物体只能有一种材质,如果希望物体的不同部分有不同的材质,就需要使用“多维子对象材质”,可通过次级对象的材质ID号将不同类型的子材质指定给同一个物体。下面结合实例进行说明。(1)选择文件一重设命令,重新设置系统.(2)单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,进入几何体创建命令面板,单击圆柱体按钮,在视图中创建一个圆柱体,如图7.3.1所示。(3)在视图中选中圆柱体,单击“修改”按钮,进入修改命令面板,选择修改器列表下拉列表中的编辑网格命令,进入网格编辑属性面板,单击选择卷展栏中的“多边形”按钮,在前试图中选中多边形面,选中部分以红色显示。(4)在曲面属性卷展栏中设置其ID号为1。(5)用同样的方法设置圆柱体其他部分的材质ID号。(6)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,弹出材质编辑器对话框,选择一个样本球并命名为“多维/子对象材质”。

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2、(7)单击Standard”按钮,弹出材质/贴图浏览器对话框。(8)单击确定按钮,旅邯佤践进入多维/子对象材质设置面板,双击多维/子对象选项,弹出替换材质对话框。(9)在多维/子对象基本参数展栏中单击设置数量按钮,弹出设置材质数量对话框,在其中设置材质数量为3,然后单击确定按钮。(10)单击“材质1”右面的Default(standard)按钮,进入其材质设置面板,设置漫反射:颜色为白色,单击“转到父对象”按钮,转到上一级面板。(11)单击“材质2”右面的rial#3按钮,进入其材质设置面板,设置漫反射:颜色为黑色,单击“转到父对象”按钮,转到上一级面板.(12)单击“材质3"右面的rial#3(standard)按钮,进入其材质设置面板,设置漫反射:颜色为蓝色。(13)选中圆柱体,单击材质编辑器对话框中的“将材质指定给选定对象”按钮,将材质指定给圆柱体。(14)单击工具栏中的“快速渲染”按钮,多维子对象材质效果如图7.3.9所示

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