flash调用外部声音文件(加载到场景中)
1、外部声音文件必须要和正在编辑的Flash文件放在同一目录下。这一点是要注意的。
2、1.可以制作两个按扭(一个用于调用,一个用于清除),然后拖放到场景中。
3、2.调用按扭上的AS代码如下:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;mySou荏鱿胫协nd.loadSound("mpp.mp3",true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);}
4、3.清除岳蘖氽颐按扭上的AS代码如下:on(release){ mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放}
5、按Ctrl+Enter组合键进行测试。
6、怎么样?很简单吧,快试一下吧。
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