蓝海创意云Houdini与Blender变形金刚无缝对接
1、我们经常依靠IMM和kitbashing库,但是它们有几个限制。更大的片段对于某些项目(如机械)是巨大的,但一般来说,它们限制了我们的艺术自由,并决定了最后的样子。我们对与Houdini类似的工作流程感兴趣,其中每个组件都由其他单个组件(节点)组成。这允许一个真正的,逼真的分层方法,其中复杂的东西由许多简单的东西组成。您可以随时导入kitbash组件(如OBJ文件),但我们也将依赖资产引用。要做到这一点,定义一个独立的BLEND文件托管您的对象库(kitbash组件)。
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