UG12.0练习三维建模一千零九十三之三角星
1、如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零九十三之三角星
2、执行【拉伸-XY平面】,直接进入草图。
3、激活轮廓命令,画一个三角形,添加几何约束,重合,相等,双击修改角度为80,
4、激霰翌倡戈活工具栏中的阵列曲线命令,选择三角形,布局为圆形,指定点:坐标原点,设置数量3,节距角120,点击确定。
5、激活快速修剪命令,修剪成一个空心的三角星轮廓,点击完成,退出草图。
6、设置限制:0开始,10结束,拔模从起始限制,角度60,点击确定。
7、点击工具栏中的镜向命令,要镜向的特征选择拉伸特征,镜向平面选择XY平面,点击确定。
8、藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料铜,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:82
阅读量:94
阅读量:41
阅读量:51
阅读量:56