如何在scratch中用变量控制大鱼的大小
1、打开编制好的大鱼吃小鱼游戏v2.0;
2、在数据面板中点新建变量,命名为大鱼的大小;
3、确定后屏幕左上方出现大鱼的大小这个变量;
4、点变量名后面的小三角箭头,找到下面的大鱼的大小这个变量;
5、把“将大鱼的大小”的值设为0拉到如图所示位置;
6、将大鱼的大小的初值设为30,大鱼有一定的体积,它的大小初值不可能为0;
7、在外观面板里把“将角色的大小设为30“拉到右边脚本编辑区中如图所示位置;
8、把”将变量大鱼的大小的值增加1”拉到右边如图所示位置;
9、再把”将角色的大小增加1“拉到右边脚本编辑区中恰当的位置;
10、点绿旗运行程序,发现大鱼每吃掉一条小鱼,大小变大,且变量大鱼的大小也一同变化。
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