《突破行动》试玩 容易单调 火候不够
《突破行动》最近葛激握颟发布了一个更新,解决了一些我比较关注的问题。首先,他增加了一个新区域。你现在可以前往德国的弗莱贝格扫荡恐怖分子了,那里将会出现新的敌人,比如坦克和狙击手。这个新区域中还会为游戏新增五个关卡,现在的总关卡数达到20个了。
第二点可能也是最重要的,那就是游戏新增了一种全新的模式——爆破地图(Bomb Defusal),正如其名,你现在可以用一种全新的战略方式重新玩遍25个任务。
游戏中还增加新的成就,商店里也上架了各式各样的猎枪供大家挑选。
尽管我真的很喜欢《突破行动》现在的样子,但我对其内容和背景的缺失感到非常失望。很高兴看到游戏开始慢慢增加我期待的内容,虽然还没有做到,但是已经看到他们在行动了。
iOS平台,尤其是iPad,已经成为了策略游戏的战场。《Great Big War Game》《Ravenmark》以及最近PC上炒得很火的《凝神》和《XCOM》在iPad上发布已经表明这个平台不仅可以做策略游戏,而且还做得很成功。《突破行动》是一款全新的枪战游戏,曾参与制作过多部《使命召唤》的元老级人物参与开发,绝对能够增加游戏的分量。游戏开发者声称,他们想要借这款游戏改变人们对手机游戏的看法,用这款三A产品的价值和创意让我们重新认识跟触屏游戏设备的互动。
这些想法非常大胆,但他们的目标也值得称赞,不过尽管开发者对iOS游戏充满信心,但《突破行动》没能达到它所追求的高度,我们已经知道了结果。
《突破行动》是一款战略军事游戏,你要控制一支精英特种部队在全球范围内打击恐怖分子。游戏侧重于使用策略快速进入战场并尽可能有效的清理该区域的敌人。每个特种部队成员都有着各自的特殊技能,而且你使用时也应该采用不同的策略。比如 Breachers,他们是爆破专家,擅长快速解决敌人,而火力部队领导者可以提升它身边队员的属性。如果你愿意,你甚至可以使用无人机来获取地面情报。如何最佳使用它们完全由你决定,寻找最适合你风格的职业搭配也很好玩。
你的行动将被分为两个阶段,计划和实施。在计划阶段,你要决定怎么分配你的队员,如何安置他们,选择他们的行动路径,以及是否使用特殊策略。游戏的营销方式意味着在你设定好队员的移动路径后,你可以沿途设置额外的路标,反过来你也可以在移动过程中改变士兵的视野。
视野在这里绝对是至关重要的,因为一回合结束后,如果所指方向错误或者开火对象错误,那么你将可能对整个世界造成伤害。请务必小心谨慎地观察和利用你四周的环境,为了胜利,这绝对是必要的。
《突破行动》还提供了相当高水平的自定义功能。你的士兵将随着升级而获得经验,它们可以在发展过程中升级关键属性。你可以购买和装备不同种类的衣服,消耗品和护甲,在工具栏上,你可以把武器自定义到一个很高的层次,使它成为一种全新的野兽。不幸的是,我发现摆弄各种武器和护甲对我取得成功没多大效果,不过改变属性显然可以改变他们的表现形式。尽管自定义武器和护甲看起来没什么用,但我还是必须承认大量的选择给我带来了很多的乐趣。
游戏中所有的选择和高水平的游戏性都很棒,不过很快玩家们就会觉得游戏太过单调。除了关卡设计做得很好外,每个关卡玩起来都差不多。你选择你的战术,选择你的位置,选择你的路径,点击Breach按钮,接着就只用看动作场景了。玩法上几乎没什么变化,一段时间后你就会觉得无聊了。这时候缺乏剧情和背景的问题就突显出来了,你完全不知道自己为什么要这么做,你在为谁而战,甚至不知道你的士兵是会。希望以后游戏能发布不同种类的任务和位置,但是现在你能玩到一种风格,而且越来越过时了。
《突破行动》是一款看似并不完整的游戏,我的它的印象是就像是煮东西,火候未到就迫不及待的捞出来了,其实就是一款未完成的作品。在游戏中你有大量的选择,不过这些选择似乎没多大作用,你只能一遍又一遍的做几乎相同的事,希望游戏可以尽快完成剩下的部分。