Redshift渲染器如何制作拉丝
1、在左下角创建一个【Material】材质
2、在材质编辑器中,添加一个【Textures】-【Noise】噪波节点
3、把【Noise】拖入到编辑器中,用【Noise】连接【RS Material】,选择反射的粗糙度【Refl Roughness】
4、在【Noise】的参数中,切换到【Coordinates】坐标,在【Scale】中豹肉钕舞设置为1-1000-1,这三个数值分别对应X-Y-Z轴
5、然后给噪波【Noise】添加一个渐变【Ramp】
6、在【Ramp】的参数中,找到【Genelal】中,把【Ramp】的亮度压暗一点
7、模型的拉丝就制作好了
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