荣誉之战全功略

2025-04-19 21:21:27

1、人译为慢动作系统,玩过Max Payne或Dead To Rights的玩家应该很容易惯栲狠疲理解,在战斗中累积慢动作槽,满了以后按L1键即可发动无敌时间,此时敌人速度变慢,连击容易吾褴恶将达成,观赏性也很高。战斗中按下是防御(类似于防御的闪躲),普通状态根据屏幕上方的提示可以做出跳跃,开门,隐蔽等不同的动作。注意防御有防御槽的限制。

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2、防御敌人的攻击会消耗此槽,用完后进入防御不能的状态,一段时间自动回复。Pick Up系统:游戏中的某些类似椅子的物品可以抓起打击敌人,而棒球棒等武器则可捡起来自己用。Jump系统:贴近墙壁时出现提示,按R1是一个漂亮的回旋踢,算是比较好的大面积攻击,可以善加利用。

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3、R1键防御的运用至关重要,要想打人先学挨打,完成一次招式或被人打倒后爬起来时不妨按住,可以避过很多攻击。对付单个敌人时将其打倒后可以马上跑到他身边,他一起来就可以继续攻击,屈死他,注意某些BOSS不能用这招。

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4、除了由我们发动的慢动作系统外,系统自身也会随机给予某些动作以特写,特写前如有敌人准备攻击主角,特写后自动取消,可以好好利用,个人测试发现完成五连招或者打破场景物品比较容易出特写。

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5、引诱敌人出破触熹火牯绽比较大的招式再给予打击。所谓破绽就是招式完成后所留下的硬直时间。硬直时间越长,破绽越大。所以完全可以以防御为根眺螗熨膣本,观察敌人的招式,找准破绽进攻,无论对任何敌人,杂兵或BOSS都是这种思路。越到后面,普通攻击越来越经常被敌人防住,这时就是利用攻敌破绽这一中国古老武术思想的时候了。

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6、其实这个敌人算不上BOSS,后面也会遇到使用相同招式的小流氓,这个只是体力比较长罢了。不过由于是玩家遇上的第一个灵活型敌人,还是有点难度的。个人战法:其实每一战都应该贯彻我上面说过的基本打法,这个BOSS只要利用COUNTER反击系统将其打晕,然后就可以尽情蹂躏了。

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