maya的聚光灯渲染毛发的效果

2025-04-08 23:47:04

1、使反射颜色变黑,把聚光灯拉得更远一些。复制第15步的动作,将所有的加强筋都和头盖曲面融合。减少光线的亮度。

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2、毛发在maya三D模型的某些部分上出现稀疏:全局毛发命令搜索所有可见的覆盖毛发的曲面以寻找最大的曲面,并且即使一些曲面附加毛发有问题,也可以在这些曲面之间适当地提供每个毛发的密度。

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3、在SIDE视图中参考背景图绘制毛发的侧面曲线,适当调整执行REVOLVE命令将毛发成形,如图。提取下方毛发上的ISO线,适当调整到如图的形状,然后LOFT出曲面将两个毛发包围。

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4、因此将会在保存的可见的曲面上产生不同的毛发密度。在SIDE视图中如图所绘制曲线。如图EXTRUDE出曲面与包围毛发的曲面相交。如图分别在毛发两端使用circular fillet命令产生小的过度曲面。​

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