unity 飞船展开能量护盾做法
1、这个效果构成分为三大憧钏荭拜部分:1,网格部分:(1),在MAX中建立一个6边圆柱体,然后取其底面,然后复制,复制,再复制,就得到了这个粉粉的...东西.(2),通过渲染,可以得到贴图素丌欠汹呙材.(3),拿到图之后,我们要丢到PS里,把一侧擦掉一些,这样我们就获得了第一张贴图:纹理_01,用作网格的纹理部分.纹理_01 ↓↓↓扔进引擎,调个颜色.
2、(4),然后再回到PS打开步骤2得到的素材,通过几步操作得到第二张图:遮罩_01,用作网格的遮罩部分(MASK),想要更多细节,更多变化的,需要再修一修贴图,我这里就不演示了.遮雇薏茱凌罩_01 ↓↓↓(5),接下来,我们制作第三张图:流光_01,就是在网格遮罩上面走动的流光.(制作方法:就是在PS里一顿乱画啊.)流光_01 ↓↓↓
3、(6),返回引擎,这里要用到一个引擎外的材质ADD_MASK(这玩意全国人民都有了,什么?你没有,宝贝别怕,文章最下面我给出了下载链接.)做法:以遮罩_01这张图为通道(ALPHA),以流光_01这张图为纹理,然后K后者的UV.这样护盾的2个元素就做完了.
4、2,闪电部分:(1),我是在AE里通过高级闪电的功能,渲染了一套序列.(在5.6的新版本,好像可以直接在Unity里制作闪电了.)(2),闪电的2端,分别各加了2个发射器,一个是光晕,模拟闪电啪啪啪的节奏,另一个就是粒子.
5、3,整体调整:(1),整合几个元素,调整位置,节奏,颜色.(2),再加入一些小细节.
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:71
阅读量:28
阅读量:56
阅读量:87
阅读量:46