游戏制作大概流程

2025-04-05 06:50:33

1、前期策划(包括主策、数值、功能、文案、执行等等说白了就是编辑剧本写述职报告计算数值设计场景角色《计算数值:就是角色每升一级张多少经验你多少级打多少级怪费多少HP以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了)

2、2:美皤材装肢工美工一般分为场景.角色.后期场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地边.做出来可以是2D也可以是3D模型看怎么要求啦角色:不用多说当然是策划师写的游戏角色怪蹒效罩翔物角色NPC《对了场景也要管一些场景特效》比如发光的传送门还有一些场景中的道具也要管例如木头箱子树木什么的后期:主要是检验游戏美工所作出的东西的美感例如场景光效怎么样整体感觉怎么样当然大多数公司没有这个职业后期大多都由主美担当)

3、3:程序烂瘀佐栾这个比较复杂总体来说他们会和美工同时在策划师手中领取策划方案而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块《以梦话为例子美工做出的角色和模型都是虚拟的如果没有程序例如当剑侠客走到长安街时你去大雁塔会直接穿过去而不是和真实世界中撞到墙一样不能走了》角色的属性与怪物的属性:他们会根据策划师给出的数值编写代码把属性现实化也就让玩家看的见当然和NPC对话也是程序师写好的代场景的切换:比如你从长安城到江南野外中间要走传送点在这里这个传送点就程序师手中的代码他们所编写的代码会把你的角色从坐标轴XYZ移动到坐标轴XYZ这样来实现场景的切换

4、音效配乐:看分工也能明白他们管游戏中的音乐配音音效等不用多说,测试:到这一步游戏基本已经开发完成但是其中美工图像模型中以及程序代码中肯定存在着BUG也就是漏洞这是就需要测试人员去玩游戏了当然不要以为玩游戏轻松例如:程序师和你说和所有NPC的对话不知道代码有没有问题这时你就要和整个游戏场景中的所有NPC重复的对话

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