如何利用scratch实现投票器的功能
1、假设有4个候选人,先利用画图功能绘制4个大小相同、颜色各异的长方形柱子。
2、4个候选人分别用A、B、C、D代替,该变量主要用于存储每位候选人的得票数,默认初始值为0.
3、将变量和柱子位置调整好,使它们一一对应。
4、每个候选人的脚本类似,接下来以A为例,进行说明。
5、对于A候选人,触发按键为键盘上的A键,先判断用户从键盘上所按下的键是否为A键。
6、如果是,就将变量A加1,并且使与之对应的柱子变高。
7、投票之后的效果图如下所示:
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