【入门】3Dmax中布尔运算使用及方法

2025-04-09 18:27:54

1、在顶视图随便画一个长方体一个圆体,如图所示:

【入门】3Dmax中布尔运算使用及方法

2、把圆体拉进长方体内,露出一半的园,然后左、顶、上视图调节好位置,在透视图中看效果。如图所示:

【入门】3Dmax中布尔运算使用及方法

3、几何体下面的下拉菜单中,选择“复合对象”如图所示:

【入门】3Dmax中布尔运算使用及方法

4、我们点击长方体,把长方体设为"A",点击布尔。如下图所示:

【入门】3Dmax中布尔运算使用及方法

5、我们这里以A为长方体,点击拾取操作对象B圆体,如下图所示:

【入门】3Dmax中布尔运算使用及方法

6、OK,我们这就做完一个骰子点了,至于其它,其它面以此类推

【入门】3Dmax中布尔运算使用及方法

7、完成效果图

【入门】3Dmax中布尔运算使用及方法
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢