【入门】3Dmax中布尔运算使用及方法
1、在顶视图随便画一个长方体一个圆体,如图所示:
2、把圆体拉进长方体内,露出一半的园,然后左、顶、上视图调节好位置,在透视图中看效果。如图所示:
3、几何体下面的下拉菜单中,选择“复合对象”如图所示:
4、我们点击长方体,把长方体设为"A",点击布尔。如下图所示:
5、我们这里以A为长方体,点击拾取操作对象B圆体,如下图所示:
6、OK,我们这就做完一个骰子点了,至于其它,其它面以此类推
7、完成效果图
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