Maya的山体建模方法
1、先做了个多边形平面面片,在材质编辑器的工具里加了个高度场方便观察
2、建个2D噪波链接到高度场的置换上,建立置换,将噪波阿尔法输出(out Alpha )链接到置换(displacement)上
3、再将置换节点连接到面片的兰伯特材质置换上…
4、问题就来了…… 高度场所预示的与渲染出来大相径庭……而且渲染出来画面太脏了…
5、山体边缘怎么使用渐变减淡呢…
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