3ds MAX 2010入门
1、1.建立模型,即创建操作对象的工序,软件中有很多基础模型可供选择,便于操作使用。
2、2.赋予材质,即为操作对象赋予质感、物理特性,在软件“材质编辑器”中可调试模型的物理质感。
3、3.设置赢悲苍璩摄影机和灯光,模拟真实世界,根据标准参数,控制镜头长度,进行运动控制,实现摄像机匹配功能;灯光可以通过设置照射方向、照射强度、灯光颜色模拟出真实效果。
4、4.创建场景动画,通过“自动关键点”按钮移动记录场景中的模型,改变旋转比例和外形。激活此功能后所有变换都会被记录成动画。
5、5.制作环境特效,即只做渲染图像的合成图层,可通过变换颜色或使用贴图使场景背景更丰富,包括为场景加入烟雾、火焰等特效。
6、6.渲染,这是字斤谯噌最后的工作流程,对场景进行真正的着色,计算诸如光线跟踪、图像抗锯齿、运动模糊、景深、环境效果等前期设置,完成作品。
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