3d max渲染产品教程
1、准备阶段 这个项目,我像下面的截图一样将Gamma设置为LWF(线性工作流程)模式,因为我想为图形做后期制作。
2、 秃赈沙嚣建模 该模型我不需要做的太多,因为我已经在网上找到了一些模型。我只是添加一些配件,来匹配参考照片,为地板做了一些修饰。下面是模型和地板建模的截图。
3、FloorGenerator脚本设置和地面建模如下。
4、照明&相机 正如我前面说的,我想在图片中流露一种艺术和戏剧的氛围。为了做到这一点,我用了标准的直射光照,没有任何其他的光源,因为我想通过相机恝依在绌来控制整幅图片,环境色调使用GI。定下的主要照明使用标准直射光,没有任何其它光源,因为我想控制图像从摄影机和使用环境的颜色。下面就是光照和相机设置的截图。
5、 勤崞擒啶材质贴图 这一场景,我没有使用大量的材料,因为它就是一件没有很多细节的房间。通过下面这些图你可以看到我材质设置的截图。
6、这是我的渲染预置,没有特殊设置,只是一些渲染元素的标准设置
7、 后期制作 下面是没有深入处理的原始渲染图片,但对于后期制作来说,这是一个很好的开始。
8、下面是我后期制作的过程
9、最后的成品图
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