我的世界如何使用红石
1、1:红石:可以将红石粉放置在地上来制作红石线。红石也能被制成红石火把,红石中继器,红石比较器等红石元件。这些物品在红石电路中会被用到。红石是游戏中的一种独特的材料。开关、红石火把和红石块等能对导线或物体提供类似电流的能量。在第一个红石粉下的方块被强充能(具体见下文)的情况下红石信号最强,信号强度15,在某些情况下信号强度无法达到15,如连接红石火把时信号强度为7,连接正播放11号唱片的唱片机时红石信号为11
2、2:红都虼衲茆石电路:为你可以建造起来用于控制或激活其他机械的结构。电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变姝耒匝揎化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到简单机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。如果您懂得红石电路的建造方法,善于利用电路控制机械装置,那么你在Minecraft里将大有可为。红石电路本身也是Minecraft有别于其它沙盒游戏中最优秀与突出的元素之一。
3、3:红石的获得:红石可以通过挖掘,普通挖掘掉落4-7个红石,时运I掉落5-8个,时运II掉落5-9个以及时运III的6-10个牧师的2层交易以1个绿宝石换取4个红石【1,12之前】
4、4:红石原件:石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类:电源为整个电路或部分电路提供能量来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。传输线将电能从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。电动机械接受电能并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。
5、5:充能:红都虼衲茆石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定狲辍嗨嘴义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。当非透明方块(例如石头、沙石、泥土等)被电源(或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的区别是,弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。被充能的方块(无论强度如何)都可以激活毗邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的具体描述。
6、5:充能等级:充能等级(又称”信号强度“)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供可定义的信号强度。红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用红石比较器)或是重新加强(使用红石中继器)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。
7、6:红石更新:当电路的某一部分发生状态的改变,该改变会引起比邻方块的“红石(状态)更新”(请勿与Minecraft 1.5正式版的代号“事傥枕败红石更新”混淆)。红石更新是个连锁反应,会计算直到到达已载入区块的边界,通常这个过程极为迅速。单次红石更新会使得其它红石元件得到“附近发生变化”的提示,并得到作出相应状态变化的机会——但并非所有红石更新都会导致变化。例如新放置的红石火把并不会使得旁边已经被激活的红石粉发生状态改变,这样,红石更新在这个方向上的连锁反应就会在此处终止。红石更新也会在任何临近方块被放置、移除或摧毁时发生。在某些条件下,例如红石比较器,还会因容器状态改变而发生红石更新,如箱子内物品的变动等。下列红石元件会使得以曼哈顿距离度量的2格以内产生红石更新:红石比较器红石粉红石中继器红石火把倾斜的 铁轨、激活铁轨、探测铁轨与充能铁轨。红石元件的比邻方块以及附着方块的比邻方块下列红石元件会使其比邻方块,以及红石元件附着方块的比邻方块产生红石更新:按钮探测铁轨(仅限水平铁轨,还会使得比较器更新)拉杆压力板陷阱箱 (下方方块还会使得比较器更新)绊线钩测重压力板比邻方块下列红石元件只会使其比邻方块产生红石更新:激活铁轨 (仅限水平铁轨)阳光传感器绊线钩(同时会激活有效联结的绊线钩)活塞与粘性活塞(包括活塞基体与活塞臂伸出空间)充能铁轨(仅限水平铁轨)铁轨(仅限水平铁轨)下列方块状态更改时不会引发红石更新或方块更新(方块移动或摧毁除外):命令方块(但会使比较器更新)发射器(但会使比较器更新)投掷器(但会使比较器更新)门栅栏门(可移动)漏斗(但会使比较器更新)音符盒红石灯(可移动)活板门(可移动)
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