暗黑金属猴怎么画
1、怪物设计与角色设计基本的设计原理一样,但不同在于怪物的体型会更加夸张,会更加突出怪物的特性,而且种类会比较多,有的是偏人型,有的是偏兽型等,各种各样。在怪物设计上用的元素会比较丰富,小怪物和BOSS级怪物的区别也是比较大的。注意材质之间的区分。
2、元素运用与设计怪物设计元素运用是千变万化,如画一个自然系的怪物会用到花花草草,森林等元素,画一个黑暗系的会用到黑烟,血之类的元素。还有怪物的特性,像马的怪物就会用马的体型,龙型怪物就会龙的体型。还有一种是合成兽,2种体型混合用,这 种设计要注意体型的变化了。请牢记!
3、绘制流程和表现技法画出大概的外轮廓,注意怪物的体型变化是否夸张合理,比例 是否正确。
4、线稿单填色,注意配色的运用是否合理,装备设计上是否符合 怪物的特性。
5、基本明暗,把光源的方向定好,注意哪些地方是受光,哪些 地方是背光,亮面颜色是否过亮,暗部颜色是否发黑。
6、强化光影与材质表现,进一步加强光影对比,强化视觉中心, 加强材质的表现。
7、最终细画。把最受光部分(视觉中心)精细化,其他部分精度 减弱,加强空间感,进一步把材质刻画细致。
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