3Dmax模型导入Mars前,需要进行什么处理
1、将模型置于坐标原点附近,便于进入Mars后能马上看到模型。因为Mars默认进入漫游的起始位置是坐标原点。
2、清理掉不需要的模型。按几何体类别隐藏模型,删除剩余对象(如线,辅助对象等)。
3、将材质都修改为标准材质。因为VRay的材质贴图无法导入Mars,需要改成3ds Max的标准材质。可以运用场景助手批量修改,如有疏漏,手动修改。
4、塌陷模型。将模型按类型划分为多个区块,尽量保证各个区块的面数差不多。运用插件将每个区块的模型塌陷在一起。将模型分为了3部分:紫色——住宅、黄色——商业、绿色——配楼加地形
5、塌陷模型。1、选择想要塌陷的模型。2、调出插件。3、点击“Attach”指令塌陷。4、待塌陷完毕后,点击“Reset”刷新法线。
6、给模型合适的UV尺寸1、可以平铺的材质可以批量给予,如草,广场铺砖等。2、带方向性和特殊的纹理需要单独调整,如广告贴图,坡屋面的瓦。统一调整UV的操作步骤:1、选择想要调整UV的模型。(可以是多个)2、在 modifier list中找到UVW Map指令。3、选择Box类型的UV。4、尺寸设置成1m*1m*1m即可,注意后面的单位。5、将模型转成可编辑多边形。
7、FBX的输出。如模型过大,可以按之前的区块分开输出FBX。输出参数:需要勾选的参数如图;红框内参数不用勾选;其他的参数默认即可当模型体量不大时可整体输出一个FBX。或者银碜嫖勿划分为多个区块,分别输出,如分为:住宅、商业、配景楼、地形等
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