Houdini如何做出草坪的效果

2025-04-07 04:14:42

1、创建一个geo层级,双击两下进去创建一个线节点line,把点的数量加到10

Houdini如何做出草坪的效果

2、创建一个属性节点attribcreate,把名字改成width,在value里输入表达式:(1-($PT+1)/$NPT)*0.1

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3、创建一个平板节点grid,再创建一个山脉节点mountain,把Height修改为0.542,让它高度别那么陡

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4、创建一个copy stamp节点,把attribcreate连接到左边,mountain琶敷佤庐连接到此节点的右边,给Transform Using的勾去掉

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5、创建一个bend节点,把它弯曲到-69.3,在Capture Direction的Y轴加到0.58

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6、再回到copy stamp节点,把第一个输入口命名random,在后面写上公式:sin(rand($PT))

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7、给copy stamp节点的Stamp Inputs打勾,然后在表达式那一栏里多输入*50

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8、点击bend节点,输入表达式:stamp("../copy1",random,1)*100这些线就随机弯曲了

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9、创建一个毛发节点fur,mountain连接它的第一个位置,copy连接它第二个位置

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10、在材质面板中寻找hair材质,找到后放置右边,然后调颜色,深绿色到浅绿色

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11、回到obj模块,点击geo,在Render里把材质加进去,渲染看看效果,瞧,都是绿色了吧

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12、按住ctrl键,给则个草坪加一个全局光照明arealight

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13、为了让草动起来,点击copy,在一号表达式栏里多加些表达式,就形成了这样:abs(sin((rand($PT))*50+$T*50))

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14、最后,我们看看效果,瞧,风吹草动的效果我们就做好啦,是不是觉得很不可思议呢?

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