UG10.0练习三维建模一千零三十五简单旋转
1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模一千零三十五简单旋转
2、点击工具栏中的旋转命令,点击基准坐标系中的XY平面,直接进入草图。
3、激霰翌倡戈活圆命令,在纵轴的右边画一个圆,双击修改尺寸:圆心距离纵轴50,距离横轴0,直径20,激活矩形命令,画一个矩形,与圆相交,双击修改尺寸:宽度8,边距离彩掂夺哗横轴4,激活快速修剪命令,修剪圆与矩形相交的线段,点击完成,退出草图。
4、回到旋转对话框,指定矢量Y轴,指定点,坐标原点,默认旋转角度为360度,点击确定。
5、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R1,ctrl+a,选中所有的实体边线,点击确定。
6、隐诏潞逾乐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出“真实着色编辑器”,给实体指定“金色”效果,至此,这个简单的三维模型就建模完成,本次练习结束。
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