如何用3Dmax给打火机建模
1、拉一个椭圆进行编辑,如图。
2、进行挤压,如图。
3、转换poly 进行编辑。
4、在结构的地方CUT出2条线。
5、进行挤压,如图。
6、在中间用Quik slice命令加一圈线为做凹槽做准备。
7、拉出凹槽的大形,发现这里成了斜线,为了便于下边的编辑就CUT出一条线。
8、把CUT出的新两个点合并起来。
9、用Chamfer命令把此线分成两条。
10、调整一下,选中两条线中的小面,进行Extrade 向里挤压,凹槽出来。
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