Blender中如何让选中的骨骼显示为指定模型形状
1、备好要指定的模型(这里用猴头模型作为例子),选中骨架,转为姿态模式,选择要变更形状的骨骼,如图所示。
2、在视图中,点击右侧属性菜单栏的【骨骼属性 】按钮。
3、在【骨骼属性 】窗口中,展开【自定义形状】列表,将自定义物体更改为【猴头】,即可。
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